# Timers gebruiken

Tik op de kaart van je huisdier, open het tabblad Activiteiten, kies een activiteit zoals Wandelen of Slapen en tik vervolgens op de ronde afspeelknop. Doggy Time vult de begin- en eindtijden voor je in.

Gebruik een timer om een activiteit te meten terwijl die plaatsvindt, zoals een wandeling, een dutje of tijd in de bench.
Doggy Time vult de start- en eindtijden voor je in.

## Een timer starten

1. Tik op het hoofdscherm op de kaart van je huisdier.
2. Tik op het tabblad **Activiteiten** op een activiteit die gemeten kan worden, bijvoorbeeld **Wandeling**, **Slapen**, **Bench**, **Spelen** of **Training**.
   Tik op **Meer** als je hem niet ziet.
3. Tik op de ronde afspeelknop.

De timer blijft lopen als je het scherm verlaat of de app sluit.

## Pauzeren, afronden of verwijderen

1. Open de activiteit opnieuw.
   Je kunt de lopende timer op het tabblad **Activiteiten** aantikken, of de activiteit onderaan het scherm.
2. Tik op de ronde knop om te pauzeren.
   Er verschijnen drie knoppen onder deze knop:
   - Het vinkje rondt de timer af en vult **Gestart om** en **Geëindigd om** in.
   - De prullenbak verwijdert de timer.
     Tik op **Ja** om te bevestigen.
   - De pijl start de timer opnieuw vanaf nul.
3. Voeg na het vinkje eventuele details toe en tik op **Opslaan**.

Tik opnieuw op de ronde knop om na een pauze verder te gaan.

## Terwijl de timer loopt

- Tik op **Notitie toevoegen** om een notitie te schrijven.
- Tik op **Starttijd bewerken** als je de timer te laat hebt gestart.
- Op een iPhone wordt de timer weergegeven op je vergrendelingsscherm en in het Dynamic Island.
  Op Android verschijnt hij als melding.
- Je kunt timers voor verschillende activiteiten tegelijk laten lopen.
- Iedereen in je account ziet dezelfde timer en kan deze afronden.
  Als iemand anders hem heeft gestart, zie je **Activiteit gestart door** en de naam van die persoon.

## De tijden zelf invoeren

Tik bij een nieuwe invoer op **Of handmatig invoeren** om in te typen wanneer de activiteit begon en eindigde.
Tik op **Of timer starten** om terug te gaan naar de timer.

Wil je altijd beginnen met handmatige invoer? Tik dan op het tandwielpictogram op het hoofdscherm, daarna op **Instellingen**, en zet **Timer Invoermodus Gebruiken** uit.

## Gratis abonnement

Het gratis abonnement bevat 10 timers.
Op het timerscherm zie je hoeveel er nog over zijn.
Daarna openen activiteiten met handmatige invoer, en kun je nog steeds alles registreren wat je wilt.
Upgrade voor onbeperkte timers.
Zie [Wat is gratis en wat zit in Premium](https://www.kidplay.ai/help/doggy-time-premium-features?locale=nl).

## Op je horloge

Je kunt een timer ook starten, pauzeren en afronden via de Doggy Time-app op je Apple Watch.
Tik op het horloge op je huisdier, dan op de activiteit, en daarna op **Start**.
Zie [Een wandeling bijhouden met je Apple Watch](https://www.kidplay.ai/help/how-to-track-a-walk-with-your-apple-watch?locale=nl).

## Wandelingen met een kaart

Voor een wandeling kun je ook je route en afstand vastleggen.
Zie [Een wandeling op een kaart bijhouden](https://www.kidplay.ai/help/how-to-log-a-walk-with-the-map-feature?locale=nl).

## Problemen oplossen

- **De activiteit heeft geen timer**: alleen sommige activiteiten kunnen worden gemeten.
  Zet voor een aangepaste activiteit **Heeft Timer?** aan.
  Zie [Een aangepaste activiteit maken](https://www.kidplay.ai/help/create-and-log-custom-activities?locale=nl).
- **"Timer starttijd kan niet na nu liggen"**: kies een starttijd in het verleden.
- **"Afsluiten zonder opslaan?"**: tik op **Nee** om terug te gaan, of op **Ja** om te vertrekken zonder de invoer op te slaan.
- **Activiteiten openen zonder timer**: je hebt je 10 gratis timers gebruikt, dus nieuwe invoer opent met handmatige invoer.
  Als je **Of timer starten** en daarna spelen tikt, zie je hoe je kunt upgraden.
  Heb je Premium, controleer dan of **Timer Invoermodus Gebruiken** aan staat in **Instellingen**.

---

Source: https://www.kidplay.ai/help/how-to-set-timers?locale=nl
